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Les Compétences d'Aptitude

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Les Compétences d'Aptitude Empty Les Compétences d'Aptitude

Message par Admin Dim 23 Juin 2019 - 20:31

Compétences d'Aptitude

Chochetage :

Débutant : Votre personnage sait crocheter.
Novice : +5 en dextérité lors d'un crochetage, +2 en agilité (permanent)
Aguerri : +10 en dextérité lors d'un crochetage, +5 en agilité (permanent)
Maître : +20 en dextérité lors d'un crochetage, +7 en agilité (permanent)

Pour s'améliorer :

-Crocheter, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.

Vol à la tire :

Débutant : Votre personnage sait voler à la tire.
Novice : +5 en dextérité lors d'un vol à la tire, +2 en agilité (permanent)
Aguerri : +10 en dextérité lors d'un vol à la tire, +5 en agilité (permanent)
Maître : +20 en dextérité lors d'un vol à la tire, +7 en agilité (permanent)

Pour s'améliorer :

-Voler aux poches des gens, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.

Sang-froid :

Débutant : +3 en contrôle lors d'une situation périlleuse, +1 en contrôle (permanent)
Novice : +5 en contrôle lors d'une situation périlleuse, +2 en contrôle (permanent)
Aguerri : +10 en contrôle lors d'une situation périlleuse, +5 en contrôle (permanent)
Maître : +20 en contrôle lors d'une situation périlleuse, +7 en contrôle (permanent)

Pour s'améliorer :

-Survivre à une situation dangereuse, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.

Vigilance :

Débutant : +3 en perception *, +1 en perception (permanent)
Novice : +5 en perception*, +2 en perception (permanent)
Aguerri : +10 en perception*, +5 en perception (permanent)
Maître : +20 en perception*, +7 en perception (permanent)

*= Pour une demande de jet de perception par un MJ lors d'un RP.

Pour s'améliorer :

-Surveiller, monter la garde, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.

Équitation :

Débutant : Votre personnage sait dresser et monter un cheval.
Novice : +5 en dextérité en effectuant une action à cheval, +2 en agilité (permanent)
Aguerri : +10 en dextérité en effectuant une action à cheval, +5 en agilité (permanent)
Maître : +20 en dextérité en effectuant une action à cheval, +7 en agilité (permanent)

Pour s'améliorer :

Faire du cheval, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.

Course :

Débutant : +3 en agilité pour courir, +1 en agilité (permanent)
Novice : +5 en agilité pour courir, +2 en agilité (permanent)
Aguerri : +10 en agilité pour courir, +5 en agilité (permanent)
Maître : +20 en agilité, +7 en agilité (permanent)

Pour s'améliorer :

-S'entrainer à courir, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.

Orientation Forestière :

Débutant : +3 en perception dans une forêt, +1 en perception (permanent)
Novice : +5 en perception dans une forêt, +2 en perception (permanent)
Aguerri : +10 en perception dans une forêt, +5 en perception (permanent)
Maître : +20 en perception dans une forêt, +7 en perception (permanent)

Pour s'améliorer :

-Faire de nombreux RP dans les bois, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.

Orientation Souterraine :

Débutant : +3 en perception sous terre, +1 en perception (permanent)
Novice : +5 en perception sous terre, +2 en perception (permanent)
Aguerri : +10 en perception sous terre, +5 en perception (permanent)
Maître : +20 en perception sous terre, +7 en perception (permanent)

Pour s'améliorer :

-Faire de nombreux RP sous terre, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.

Orientation Maritime :

Débutant : +3 en perception en mer, +1 en perception (permanent)
Novice : +5 en perception en mer, +2 en perception (permanent)
Aguerri : +10 en perception en mer, +5 en perception (permanent)
Maître : +20 en perception en mer, +7 en perception (permanent)

Pour s'améliorer :

Faire de nombreux RP en mer, avec le temps, un MJ jugera si le personnage a évolué.


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